Разработка тактико-стратегической игры на базе GPL.

Предлагаю желающим поучаствовать в разработке стратегической игры. Игра планируется к распространению по лицензии GPL, разработка игры находится в стадии проектирования, особого профита не предвидится. Игра задумывается как сетевая, AI минимальный, для обеспечения игрового процесса. Задача - опыт в разработке качественного игрового движка, позволяющего реализовать указанный ниже потенциал.
В данном разделе планируется размещение материалов по процессу создания игры, а так же обсуждение вопросов возникающих в процессе работы.
Действие игры происходит в некой юго-восточной стране, спустя энное время после выборов президента. Сложная экономическая и политическая ситуация в конечном итоге привела к гражданской войне между двумя политическими лагерями - т.н. "красными" и "голубыми". Сложность боевых действий заключается в существенной заинтересованности "западных" и "восточных" соседей - поэтому, помимо войск противников в регионе могут действовать дополнительные внешние силы, задача которых - общее влияние на обстановку в регионе, а так же не допущение усиления отдельных противоборствующих сил, и примерное соблюдение баланса.
Войска противников представлены следующими игроками:
1. "Бандиты" - могут задействовать население, но не могут использовать тяжелую технику и регулярные формирования. Ограничены территориально. Могут вступать в союзы и договоренности с остальными игроками. Могут использовать Производство, но не способны его развивать. Могут использовать и развивать Магазины, Заправки, ТехноПарки.
2. "Жители" - аналогично "бандитам", но способны (после апгрейда) формировать регулярные войска, а так же входить в состав прочих групп. Могут совершенствовать Производство, создавать его определенные виды, а так же формировать Государство. Могут использовать и развивать Заводы, Магазины, Заправки, ТехноПарки, ЖилыеМассивы И Городки.
3. "Милиция" - войсковые формирования опирающееся на Государство и способные формировать и развивать Производство. Способны формировать Государство, но не способны его создавать. Могут создавать и использовать Тяжелую Технику, Легкую Авиацию и Специальные Виды Войск. Базируется на Жителях. Используют Заводы, Заправки,Магазины, Технопарки, СпециальныеБазы, Банки. Создают и развивают Специальные Базы, Ремонтные Базы.
4. "Военные" - войсковые формирования опирающееся на Государство и способные формировать и развивать Производство. Могут использовать Жителей, Бандитов. Не могут формировать, но могут создавать Государство. Могут использовать Тяжелую Технику, Авиацию и Специальные Виды Войск
Используют Заводы, Заправки, Магазины, Рюмочные, Банки. Создают и развивают Заводы, ТехноПарки, Заправки, Городки, Специальные Базы, Ремонтные Базы.
5. "Олигархи (ЕРЖ)" - могут использовать Жителей, Бандитов, Милицию, Военных. Могут использовать Заводы, Заправки, Технопарки, СпециальныеБазы, Банки. Создают и развивают Банки, Заправки, Магазины, Рюмочные и Охранные Структуры.
6. "Незаконные вооруженные формирования" - формируются из Бандитов, Жителей, Милиции и Военных.
7. "Миротворческие войска" - отнгосятся к западным либо восточным соседям, оказывают влияние на Заводы и Банки, а так же Государство.
В игре планируется следующие типы людских юнитов:
1. Житель
2. Бандит
3. Казак
4. Патрульно-постовая служба(ППС)
5. Опер
6. Милицейский спецназ
7. Солдат
8. Афганец
9. Армейский спецназ
10. Депутат
Не все юниты будут боевыми - например казаки и ППС к таковым не могут относится в принципе.
Из технических будут использованы следующие:
1. Автомобиль
2. БТР
3. Танк
4. Вертолет
5. Самолет
6. Мотоцикл
Области в которых происходит действие подвергаются действию природных катаклизмов - 4 времени года, и в зависимости от текущего времени года - присутствие природных катаклизмов, в соответствии с временем года.
Транспортные юниты имеют ограниченное время хода (в зависимости от моторесурса и наличия горючего). Так же передвижение мотоюнитов определяется ТТХ (технико-тактическими характеристиками) и взаимодействием с Заправками и ТехноПарками.
Движение и взаимодействие людских юнитов так же опирается на Магазины, Рюмочные, Жилые Массивы и Городки.

Первое приближение описания игровой механики.
Механика игры строится в первую очередь на деньгах, ресурсах (железо, цемент, песок, уголь) и горючем (нефть,бензин керосин,масло), а так же энтузиазме - который формируется за счет здоровья, агрессии, образовании, материальном благосостоянии и возраста юнитов.
Для игрока есть возможность опосредованного влияния на здоровье, агрессию и образование, а так же материальное благосостояние путем строительства специальных зданий, а так же непосредственного захвата ресурсов (таки можно грабить корованы!!!!).
Я нашол игру мечты:
Можна грабить корованы,
Можна подзрывать мосты,
Можна делать море крови,
Тонны лута собирать!
Можна в клан героев влитса
На эльфийке там женитса
И биречь её от ботов
И любовью занимать!
За розбойника побегать
Штоб ково-то завалить
Меч накрафтить гига-мега
В глаз ногой лупить с розбега
И почитерить немного
И на танке порулить
А картинка там — убится!
И повсюду шейдера!
Разные у всех там лица
А на теле много ран
Много видов автоматав
Оркав, роботав, солдатав!
А система там — Фалаут
Монстры есть — и кенгуру!
Умный сразу скажит: Вау!
Глупый скажит lot of laught!
Разработчег, не стесняйся -
И впиши свою игру!
/Талер/
Кстати, мосты действительно можно подрывать, как в прочем и дороги - что дает возможность использовать достаточно большое разнообразие тактических ходов.
============================================
Во имя Отца и Сына и Святаго Духа